PoseTool을 열면 라이브러리가 보입니다. 위쪽의 포즈·캐릭터·오브젝트·캔버스 탭에서 작업할 대상을 고릅니다.
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PoseTool을 열면 라이브러리가 보입니다. 위쪽의 포즈·캐릭터·오브젝트·캔버스 탭에서 작업할 대상을 고릅니다.
라이브러리는 포즈와 작업 자료를 찾아보고 에디터로 연결하는 화면입니다. 시작 화면에서 포즈를 고르는 동안에는 3D 작업을 열지 않고도 자세를 비교할 수 있습니다.
카메라를 움직여 입체적인 자세를 살펴보려면 3D 환경의 기본 조작법으로, 다른 자료를 찾거나 저장한 작업을 열려면 자료 탭과 카드 목록으로 이어집니다.
자세, 인물 모델, 소품, 페이지 작업은 라이브러리의 서로 다른 탭에 모입니다. 상단에서 자료 종류를 고르면 그 아래의 검색창과 왼쪽 폴더, 가운데 카드 목록이 해당 자료로 바뀝니다.
왼쪽의 삼각형은 하위 폴더를 펼치고, 폴더 이름은 가운데에 표시할 자료를 정합니다. 포즈·캐릭터·오브젝트에서는 카드 한 장을 클릭하면 오른쪽에 3D 미리보기가 나타납니다. 캔버스에서는 카드를 더블 클릭해 저장한 작업을 엽니다.
폴더를 직접 만드는 위치와 폴더 안·밖으로 옮기는 방법, 삭제할 때 자료별로 달라지는 결과는 폴더 만들기·이름 변경·정리하기에서 볼 수 있습니다.
자세를 비교할 때는 라이브러리 안에서 카드를 바꿔 선택하거나 미리보기의 보는 방향과 거리를 바꿉니다. 마음에 드는 포즈의 팔이나 다리를 고치려면 오른쪽 미리보기 아래의 에디터로 열기를 사용합니다.
새 장면에서 시작하려면 오른쪽 위의 3D 에디터 열기, 페이지 위에 3D 컷을 배치하려면 캔버스 에디터 열기를 사용합니다. 사용 중 궁금한 점은 같은 화면의 사용 가이드와 문의하기에서 확인하거나 보낼 수 있습니다.
목록 아래에서 페이지 번호나 이전·다음 화살표를 누릅니다. 양끝 화살표는 첫·마지막 페이지로 이동합니다. 100개씩·200개씩·300개씩·전체는 한 페이지에 표시할 개수입니다. 검색 결과 수가 커도 페이지당 개수만큼만 보일 수 있으므로 목록 위 결과 수와 아래 페이지 번호를 함께 확인합니다.
미리보기는 카드 그림만으로 팔의 앞뒤 위치나 몸의 기울기를 판단하기 어려울 때 사용하는 영역입니다. 포즈가 선택되기 전에는 안내 문구가 보이고, 선택한 뒤에는 캐릭터의 자세가 표시됩니다. 목록 오른쪽 위의 미리보기 스위치로 이 영역을 열거나 접을 수 있습니다.
미리보기 왼쪽의 세로 경계선을 마우스 왼쪽 버튼으로 잡고 왼쪽으로 끌면 캐릭터를 볼 공간이 넓어집니다. 오른쪽으로 끌면 카드 목록을 더 넓게 쓸 수 있습니다. 패널 안에서 캐릭터 자체를 더 크게 보고 싶다면 휠을 굴려 확대합니다.
도구 모음 끝의 아래쪽 화살표는 PNG 저장에 사용합니다. 미리보기 아래에는 포즈 이름과 태그가 나옵니다. 읽기 전용 포즈를 편집해 보관하려면 에디터에서 새 포즈로 저장합니다.
라이브러리 미리보기와 3D 에디터의 장면에서는 같은 마우스 조작으로 보는 방향, 화면 속 위치, 보이는 크기를 바꿉니다. 아래 세 영상은 3D 에디터의 같은 포즈를 보여줍니다. 캐릭터의 자세는 그대로입니다.
정면에서 손과 허벅지가 겹쳐 보이면 둘 사이의 거리를 가늠하기 어렵습니다. 3D 화면의 캐릭터나 바닥 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 누른 채 좌우로 드래그하면 캐릭터 주위를 돌아 옆에서 볼 수 있습니다. 상체가 앞으로 얼마나 기울었는지, 손이 다리보다 앞쪽에 있는지 확인할 때 유용합니다.
원하는 각도를 찾았는데 손이 화면 가장자리에 있다면 마우스 가운데 버튼(휠)을 누른 채 드래그합니다. 드래그하는 방향으로 화면이 따라오므로 손을 가운데에 놓고 같은 각도에서 살펴볼 수 있습니다. 휠을 눌러 끌면 이동하고, 굴리면 확대·축소합니다.
손목의 꺾임이나 손가락 모양이 작게 보일 때는 3D 화면 안에 포인터를 놓고 휠을 위로 굴려 확대합니다. 반대로 아래로 굴려 축소하면 양발과 상체가 한눈에 들어와 전신의 균형을 보기 좋습니다.
휠 대신 연속해서 거리를 맞추려면 Alt를 누르고 오른쪽 버튼으로 드래그합니다. 위쪽이나 오른쪽으로 끌면 확대되고, 아래쪽이나 왼쪽으로 끌면 축소됩니다.
너무 가까이 보거나 옆으로 이동해서 캐릭터를 놓쳤다면 미리보기 안을 클릭하고 F를 누르세요. 선택한 포즈의 캐릭터가 다시 화면에 들어옵니다. 3D 에디터에서 정면·옆면 같은 기준 시점으로 바꾸려면 뷰 메뉴를 사용합니다.
3D 에디터에서는 장면이나 오른쪽 오브젝트 목록에서 물체를 선택합니다. 물체 위에 나타나는 화살표·고리·크기 손잡이를 기즈모라고 합니다.
긴 침대를 예로 들면, 발치가 바닥 격자의 어디에 놓이는지가 위치이고 머리판이 어느 쪽을 향하는지가 회전입니다. 아래 사진은 같은 침대와 시점에서 도구만 바꾼 모습입니다.
빈 곳에서 왼쪽 버튼을 드래그해 범위로 선택할 수 있습니다. Shift와 클릭은 선택에 추가하고, Ctrl와 클릭은 선택에서 뺍니다. 같은 위치에 여러 대상이 겹치면 그 위치를 반복 클릭하거나 오른쪽 오브젝트 목록에서 이름을 골라 어떤 대상을 바꿀지 확인합니다.
왼쪽 세로 도구 모음에서 도구를 고른 뒤, 선택한 대상 위에 나타난 화살표나 고리를 마우스 왼쪽 버튼으로 끕니다. 사용할 수 있는 도구와 축은 선택한 대상에 따라 달라집니다.
장면 왼쪽 위 월드는 장면 전체의 축, 로컬은 물체가 바라보는 방향의 축을 사용합니다. 예를 들어 돌아간 침대를 머리판 방향으로 옮길 때는 로컬 축을 쓰면 편합니다. 이동 화살표, 회전 고리, 크기 손잡이는 같은 물체에 다음과 같이 나타납니다.
도구를 바꾸지 않고 시작하는 기본 키는 G 이동, R 회전, S 크기입니다. 자유 이동·회전을 시작한 뒤 X·Y·Z로 축을 제한하면 안내선이 나타납니다. 움직임을 보며 왼쪽 클릭으로 확정하거나 Esc 또는 우클릭으로 취소합니다.
W는 회전 도구를 선택합니다. 고리를 잡는 대신 R로 바로 회전을 시작하면 화면을 바라보는 축을 기준으로 물체가 돌아갑니다. 특정 축으로 제한하려면 조작 중 X, Y, Z 중 하나를 누릅니다. 마지막 각도만 조금 맞출 때는 Shift를 누른 채 마우스를 움직입니다. 왼쪽 클릭으로 확정하고 Esc로 취소합니다.
예를 들어 침대를 너무 많이 돌렸다면 마우스 버튼을 놓은 뒤 편집 → 실행 취소(Ctrl+Z)로 직전 각도로 돌아갑니다. 되돌린 각도를 다시 적용하려면 편집 → 다시 실행(Ctrl+Shift+Z 또는 Ctrl+Y)을 사용합니다. 표시한 키는 Windows 기본값입니다. 키를 바꿨다면 환경 설정과 단축키 변경에서 현재 배정을 확인할 수 있습니다.
포즈 탭에서는 카드 그림으로 자세를 비교합니다. 검색창 아래의 전체 · 내 포즈 · 기존 포즈집 · 사용자 포즈가 검색 범위입니다. 제공된 포즈집을 볼 때는 기존 포즈집, 내가 저장한 포즈만 찾을 때는 사용자 포즈를 선택합니다.
포즈 탭 위쪽 검색창에 서서대기 또는 초성 ㅅㅅㄷㄱ를 입력하면 가운데 목록이 좁혀집니다. 이름 외에 태그와 별칭도 검색 대상입니다. 추천 태그를 고르지 않고 Enter를 누르면 첫 검색 결과가 선택됩니다.
혼자 서 있는 자세라면 검색창 옆에서 #1인을 선택합니다. #남성도 선택하면 두 조건에 맞는 포즈가 남습니다. 같은 인원수 그룹에서 #1인과 #2인을 함께 켜면 한 명 또는 두 명인 포즈가 나옵니다. 성별 그룹 안에서도 같은 방식으로 선택할 수 있습니다.
옆에 없는 특징은 검색창에 입력합니다. 예를 들어 좀비를 입력해 추천 목록의 #좀비를 클릭하면 검색창이 비워지고 선택한 태그가 별도 줄에 남습니다. 다른 특징을 이어서 추가할 수도 있습니다. 키보드로는 ↓·↑로 추천 항목을 고른 뒤 Enter로 적용하고, Esc로 추천 목록을 닫습니다.
#좀비 ×를 누르면 좀비 조건만 해제되어 #1인은 유지됩니다. 고정 필터인 #1인은 같은 버튼을 다시 눌러 끕니다. 일반 태그를 추가했을 때 나타나는 모두 해제는 고정 필터까지 포함해 선택한 태그 전체를 해제합니다.
결과가 비었다면 검색창의 글자를 지우고 선택한 태그를 확인합니다. 계속 비어 있으면 자료 범위를 전체로 넓히고 왼쪽 폴더도 확인하세요.
포즈 카드는 클릭하면 미리보기를 바꾸고 더블 클릭하면 해당 포즈로 에디터를 엽니다. 직접 저장한 포즈는 카드 우클릭이나 목록 아래 수정을 사용해 다시 편집할 수 있습니다. 삭제는 선택한 사용자 포즈를 대상으로 하므로 확인 창에서 이름을 확인합니다. 읽기 전용 포즈를 바꿔 보관할 때는 새 포즈로 저장을 사용합니다.
왼쪽 폴더 목록에서 삼각형을 누르면 하위 분류가 펼쳐지고, 이름을 누르면 가운데 카드가 그 폴더의 자료로 바뀝니다. 폴더를 편집하는 곳은 포즈·캐릭터·오브젝트 탭의 사용자 자료 범위와 캔버스 탭입니다. 아래에서는 사용자 포즈를 예로 듭니다.
포즈 → 사용자 포즈에서 왼쪽 폴더 목록의 전체를 선택하고 목록 아래의 새 폴더를 누르면 최상위에 폴더가 생깁니다. 새 이름을 입력하고 Enter로 확정합니다. 예를 들어 ‘전투’를 선택한 상태에서 새 폴더를 만들고 ‘방어’라고 입력하면 ‘전투’ 아래에 ‘방어’가 생깁니다.
직접 만든 폴더의 이름을 더블 클릭하면 그 자리에서 글자를 바꿀 수 있습니다. 폴더를 우클릭해 이름 변경을 고르거나, 폴더를 선택하고 F2를 눌러도 됩니다. Enter는 입력한 이름을 확정하고 Esc는 이름 편집을 취소합니다. 새 폴더를 만든 직후에 Esc를 누르면 폴더는 ‘새 폴더’처럼 자동으로 붙은 이름으로 남습니다. 같은 상위 폴더 안에서는 서로 다른 이름을 사용하세요.
왼쪽 목록에서 옮길 폴더의 행을 왼쪽 버튼으로 잡고 끕니다. 같은 폴더를 가리켜도 마우스를 놓는 위치에 따라 결과가 달라집니다.
‘방어’가 ‘전투’ 안으로 들어갑니다.
‘방어’가 ‘전투’ 바로 다음에 옵니다. 위쪽 삽입선이면 바로 앞에 옵니다.
접힌 폴더 안을 더 찾아 들어가려면 끌고 있는 상태에서 그 행 가운데에 잠시 머무릅니다. 하위 목록이 펼쳐지면 원하는 위치에 놓습니다. 하위 폴더를 최상위로 꺼내려면 왼쪽 폴더 목록 안에서 행이 없는 빈 곳에 놓습니다. 자기 하위 폴더 안이나 같은 이름의 폴더가 이미 있는 위치로는 옮길 수 없습니다.
가운데 목록에서 포즈 카드를 잡아 왼쪽의 목적지 폴더 이름 위에 놓으면 해당 포즈만 이동합니다. 목적지 폴더 이름을 클릭하면 옮긴 카드를 확인할 수 있습니다.
직접 등록한 모델은 캐릭터 → 사용자 캐릭터 또는 오브젝트 → 사용자 오브젝트에서 정리합니다. 캔버스 작업은 캔버스 탭에서 찾습니다. 포즈 목록의 카드 그림만 크게 보려면 목록 위에서 Ctrl을 누르고 휠을 굴립니다.
직접 만든 폴더를 우클릭해 삭제를 선택하면 확인 창에서 포함된 자료 수를 볼 수 있습니다. 사용자 포즈 폴더를 삭제하면 안의 포즈도 함께 영구 삭제됩니다. 보관할 포즈는 먼저 다른 폴더로 옮기세요. 캐릭터·오브젝트·캔버스 폴더를 삭제하는 경우에는 안의 작업 자료가 기본 폴더로 이동합니다.
캐릭터 탭은 자세를 만들 인물 모델을 고르는 곳입니다. 예를 들어 기본 남자로 새 자세를 만들고 싶다면 캐릭터 카드에서 시작할 수 있습니다.
검색창에는 캐릭터 이름이나 태그를 입력합니다. 전체 목록을 둘러볼 때는 전체, 보유한 자료는 내 캐릭터, 직접 등록한 모델만 볼 때는 사용자 캐릭터를 선택합니다.
카드를 한 번 클릭하면 오른쪽에 모델이 나타납니다. 이 캐릭터로 포즈 만들기를 누르거나 카드를 더블 클릭하면 선택한 인물로 새 포즈 작업을 시작합니다. 자세를 바꾸는 조작은 포즈 핸들로 관절 편집하기에서 이어집니다.
직접 만든 인물 모델은 목록 아래 FBX 가져오기에서 등록을 시작합니다. 이미 등록한 사용자 캐릭터는 카드를 선택하고 등록 수정으로 설정을 다시 열 수 있습니다. 준비할 파일과 설정은 내 캐릭터 등록하기에서 볼 수 있습니다.
사용자 캐릭터 카드의 우클릭 메뉴에서도 가져오기·등록 수정·삭제를 찾을 수 있습니다. 선택한 자료의 종류와 사용 상태에 따라 실행할 수 있는 항목이 달라집니다.
오브젝트 탭에서는 책상이나 의자처럼 장면에 배치할 모델을 찾습니다. 카드 그림으로 후보를 고르고 미리보기에서 형태를 살펴볼 수 있습니다.
이름이나 태그를 검색하거나 왼쪽 폴더로 범위를 좁힙니다. 전체에서 기본 소품까지 함께 검색하려면 기본 오브젝트 포함을 켭니다. 기본 소품만 둘러볼 때는 기본 오브젝트, 보유한 자료는 내 오브젝트, 직접 등록한 모델은 사용자 오브젝트에서 찾습니다.
에디터로 열기를 누르거나 카드를 더블 클릭하면 선택한 오브젝트가 3D 에디터에 배치됩니다. 장면에서 위치와 방향을 바꾸는 방법은 오브젝트 선택·변형과 실행 취소에서 설명합니다.
내 소품을 추가하려면 목록 아래 모델 가져오기에서 FBX 또는 GLB 파일을 선택합니다. 등록한 사용자 오브젝트의 외형을 다시 손볼 때는 카드를 선택하고 등록 수정을 누릅니다. 등록 과정은 내 오브젝트 등록하기로 이어집니다.
사용자 소품 카드의 우클릭 메뉴에서도 모델 가져오기·등록 수정·삭제를 찾을 수 있습니다. 기본 소품은 제공되는 자료라 사용자 소품과 관리 항목이 다릅니다.
캔버스 탭은 이전에 저장한 캔버스 작업을 찾아 여는 곳입니다. 새 페이지 작업을 시작하려면 라이브러리 오른쪽 위의 캔버스 에디터 열기를 사용합니다.

검색창에 캔버스 이름이나 폴더 이름을 입력합니다. 마지막에 작업한 문서를 찾을 때는 최근 수정순, 이름을 따라 찾을 때는 이름순이 편리합니다. 특정 폴더만 보려면 왼쪽에서 선택하고, 전체 목록으로 돌아가려면 전체 캔버스를 선택합니다.
카드를 한 번 클릭하면 선택되고 더블 클릭하면 작업이 열립니다. 우클릭 메뉴의 열기도 같은 동작입니다. 외부에 보관한 작업 파일을 열 때는 목록 아래의 불러오기를 사용합니다. 문서를 연 다음 페이지와 컷을 다루는 방법은 캔버스 열기와 화면 둘러보기에서 이어집니다.
다른 구성을 시도하면서 원래 작업을 보관하려면 카드 우클릭 메뉴의 복제에서 사본 이름과 폴더를 정합니다. 이름·폴더 변경은 선택한 작업 자체를 정리할 때 사용합니다. 폴더만 옮길 때는 카드를 왼쪽 폴더에 끌어 놓아도 됩니다. 우클릭 메뉴의 삭제는 선택한 캔버스를 대상으로 합니다. 폴더를 지울 때의 동작은 폴더 정리하기에서 비교할 수 있습니다.
카드의 단일·묶음과 페이지 수는 작업 단위를 알려 줍니다. 세로로 긴 원고가 부분 보기로 표시되면 카드에는 대표 부분만 보입니다. 더블 클릭해 열면 전체 캔버스를 볼 수 있습니다.
3D 에디터 가운데는 장면, 왼쪽은 변형 도구, 오른쪽은 오브젝트 목록과 선택 대상의 속성입니다. 라이브러리에서 선택한 포즈를 이어서 보려면 미리보기 아래의 에디터로 열기를 사용합니다.
조금씩 각도를 바꿔 볼 때는 3D 환경의 기본 조작법을 사용합니다. 정면이나 옆면에 정확히 맞출 때는 장면 위에서 D로 뷰 메뉴를 열고 원하는 방향을 선택합니다. 기본 키로는 메뉴를 연 상태에서 2가 정면, 6이 오른쪽, 8이 위 보기입니다.
이 조작은 장면을 보는 방향을 바꿉니다. 장면 속 물체의 위치나 각도를 바꾸는 방법은 오브젝트 선택과 변형에서 설명합니다.
목록에서 대상을 선택하고 F를 누르면 선택한 곳에 시점을 맞춥니다. D 뷰 메뉴의 기본 숫자는 1 선택 대상, 2 정면, 4·6 왼쪽·오른쪽, 7 뒤, 8·9 위·아래, 3 닫기입니다. 메뉴를 열지 않고 숫자패드 1·3·7로도 정면·오른쪽·위 보기로 바꿀 수 있습니다. 오른쪽 위의 축을 클릭하면 해당 축에서 장면을 봅니다.
오른쪽 목록의 검색창에서 이름을 찾아 선택하면 그 아래 속성이 해당 대상으로 바뀝니다. 캐릭터 전체라면 캐릭터 전체 배치, 소품이라면 트랜스폼과 오브젝트 외형, 관절이라면 부위 이름과 포즈가 보입니다. 오른쪽 제목을 먼저 읽으면 캐릭터 전체를 옮기려다 팔 하나만 움직이는 실수를 줄일 수 있습니다.
작업 화면 오른쪽 위 표시 도구 모음의 사람 모양 버튼으로 포즈 핸들을 켭니다. 몸 위에 나타나는 색 선이 부위를 선택하는 손잡이입니다. 예를 들어 왼쪽 팔꿈치를 굽히려면 팔꿈치 아래쪽을 감싼 선을 클릭합니다. 오른쪽 제목이 트랜스폼 · Left Lower Arm으로 바뀌면 왼쪽 아래팔이 선택된 것입니다.

부위를 선택한 뒤 회전 도구를 사용합니다. 오른쪽에 캐릭터 전체 배치가 표시된다면 포즈 핸들의 선을 다시 선택합니다.
팔을 선택할 때는 핸들의 윤곽선을 클릭합니다. 선택한 뒤 생기는 회전 고리가 화면에서 가느다란 선처럼 보이면 시점을 옆으로 돌려 봅니다. 아래는 같은 왼쪽 아래팔을 옆에서 본 모습입니다. 바깥쪽 원 안의 파란 호가 팔을 돌리는 축을 보여줍니다.
FK는 어깨·팔꿈치처럼 관절을 하나씩 돌려 자세를 잡을 때 씁니다. 팔이나 다리의 핸들을 선택하고 오른쪽 포즈 → IK / FK에서 IK로 전환하면 손이나 발의 끝 위치를 옮겨 체인을 맞출 수 있습니다. 팔꿈치나 무릎이 꺾이는 방향은 방향 핸들로 조절합니다. 모드를 전환한 뒤에는 화면에 나타난 핸들을 확인합니다.
몸 전체의 중심을 옮길 때는 Body, 상체의 방향을 유지하면서 골반과 하체를 옮길 때는 Pelvis를 선택합니다. 겹친 핸들은 Page Up으로 부모, Page Down으로 자식 쪽을 선택해 찾아갈 수 있습니다.
손가락 첫 마디를 선택하고 S 또는 가운데 크기 손잡이를 사용하면 그 손가락의 다음 마디들이 함께 굽혀집니다. 특정 마디만 바꾸려면 해당 핸들을 따로 회전합니다. 기본 자세로 되돌릴 때는 선택 부위에 관절 초기화, 한 캐릭터 전체에는 전체 초기화를 사용합니다. 반복해서 쓸 손 모양은 포즈 프리셋에 보관할 수 있습니다.
선택한 팔이나 다리의 세부 옵션에는 조절 가능한 길이 값이 나타납니다. 관절 각도를 바꾸려는 경우에는 회전 고리를, 위팔·아래팔 같은 부분의 길이를 바꾸려는 경우에는 해당 길이 값을 조절하고 인물 전체의 비율을 확인합니다.
인물이 어느 쪽을 바라보는지, 얼굴과 손을 얼마나 크게 담을지 정하는 단계입니다. 카메라를 움직이는 동안 인물의 장면 위치와 자세는 유지됩니다.
처음에는 F로 선택한 인물을 화면에 맞춥니다. 우클릭 드래그로 얼굴과 손이 겹치지 않는 각도를 찾고, 가운데 버튼 드래그로 여백을 정한 뒤 휠로 크기를 맞춥니다. 세 입력의 차이는 3D 환경의 기본 조작법의 같은 장면에서 비교할 수 있습니다.

원근에서는 가까운 손이 멀리 있는 어깨보다 크게 보입니다. 직교는 깊이 차이로 인한 크기 변화가 없어 비율을 비교하기 좋습니다. 숫자패드 5로 전환하거나 보기 설정에서 고릅니다. 원근에서는 화각, 직교에서는 화면 크기로 담을 범위를 조절합니다. 기울기는 화면을 비스듬하게 연출할 때 사용합니다.
인물이나 소품만 뒤집으려면 선택하고 표시 도구의 선택 항목 좌우 반전을 사용합니다. 인물끼리의 위치까지 반대로 보려면 편집 → 전체 구도 반전을 사용합니다. 한 반전 방식이 켜져 다른 쪽을 선택할 수 없다면 적용한 반전을 먼저 해제합니다. 컷의 최종 출력 방향은 컷 카메라에서 따로 정합니다.
3D 에디터 오른쪽 아래 스크린샷 저장을 누르면 현재 구도를 PNG로 저장할 수 있습니다. 관절 핸들을 선택하지 않은 장면에서는 Ctrl+C로 이미지를 복사해 그림 프로그램에서 붙여넣을 수 있습니다. 버튼 아래에 현재 관절 선택: 포즈 값 복사가 보이면 같은 키가 관절 자세를 복사합니다. 그 상태에서도 이미지 파일이 필요하면 스크린샷 저장 버튼을 사용합니다.
장면에서 캐릭터를 클릭하거나 오른쪽 오브젝트 목록에서 이름을 선택합니다. 오른쪽에 캐릭터 전체 배치가 보이면 위치·회전·크기는 몸 전체에 적용됩니다. 빈 3D 에디터에서는 위쪽 추가 → 캐릭터…에서 캐릭터를 고르고 장면에 추가하면 같은 상태를 볼 수 있습니다.

추가 메뉴에서 캐릭터나 오브젝트를 넣고 위치·회전·크기를 조절합니다. 손에 쥐는 소품은 캐릭터에 부착할 수 있습니다.
캐릭터 외형과 조명·라인을 조절해 화면에서 어떻게 보이는지 확인합니다.
빈 곳을 우클릭하면 캐릭터 추가, 오브젝트 추가, 포즈 추가가 나타납니다. 기존 인물 옆에 한 명 더 세울 때는 추가 창에서 고르고 장면에 추가를 사용합니다. 현재 캐릭터의 자세만 바꾸려면 그 인물을 선택하고 오른쪽 포즈 변경에서 적용할 자세를 고릅니다. 여러 사람이 든 포즈는 어느 인물의 자세를 사용할지 확인합니다.
연결된 소품이 있는 자세는 포즈만 적용과 오브젝트와 함께 적용을 선택할 수 있습니다. 전자는 현재 장비를 유지하고, 후자는 대상 인물의 연결 장비를 선택한 자세의 장비로 바꿉니다. 다른 인물이나 독립 배경은 이 선택의 대상에서 제외됩니다. 파일 메뉴의 포즈 불러오기는 현재 장면을 교체하므로 확인 창에 표시된 대상을 읽습니다.
소품을 선택하고 오른쪽 오브젝트 → 연결 → 캐릭터에서 지정으로 인물을 고릅니다. 부착 위치 → 변경에서 손 등 원하는 부위를 선택합니다. L·R은 캐릭터 기준입니다. 손목을 움직였을 때 소품도 따라오는지 확인하고 로컬 이동·회전으로 손잡이 위치를 맞춥니다.
편집한 자세를 라이브러리에서 다시 사용할 때는 파일 → 새 포즈로 저장합니다. 손가락 몇 개만 보관하려면 포즈 프리셋이 더 알맞습니다.
저장 창에서 사용자 포즈 폴더를 선택하거나 새 폴더를 만듭니다. 다른 자세와 구별되는 이름을 적고 썸네일을 클릭합니다. 정사각형 프레임 안에서 시점을 맞춘 뒤 촬영합니다. 손을 뻗는 자세라면 손끝과 몸의 방향이 함께 보이는 구도가 목록에서 알아보기 쉽습니다. 적용할 태그와 자동 태그를 확인하고 저장합니다.
직접 저장한 포즈를 다시 편집할 때 기본 저장 키는 Ctrl+S입니다. 원본 자세도 남기려면 다른 이름으로 저장합니다. 기존 포즈집처럼 읽기 전용인 자세는 사용자 포즈로 새로 저장합니다. 라이브러리의 포즈 → 사용자 포즈에서 같은 이름과 썸네일의 카드를 찾아 다시 엽니다.
미리보기의 PNG 저장은 현재 구도의 그림을 만듭니다. 3D에서 자세를 계속 고칠 작업은 포즈로 저장하고, 그림 프로그램으로 가져갈 이미지는 이미지 저장·복사를 사용합니다.
저장 창에서 이름과 썸네일뿐 아니라 태그도 확인합니다. 태그 추가에서 이름으로 찾아 추천 항목을 선택하거나 방향키와 Enter로 적용합니다. 인원수처럼 자동으로 정해진 태그와 직접 추가한 특징을 함께 확인하면 나중에 라이브러리에서 검색하기 쉽습니다.
캔버스는 페이지 위에 3D 컷과 그림 레이어를 함께 놓는 작업 화면입니다. 라이브러리 오른쪽 위 캔버스 에디터 열기에서 시작하고, 저장한 작업은 라이브러리의 캔버스 탭에서 이어서 엽니다.

새로 만들기에서 이름을 정하고 웹툰 세로형·일반 페이지·사용자 지정 프리셋, 가로·세로 픽셀 수, DPI와 배경을 확인합니다. 세로로 긴 원고라면 웹툰 세로형이 시작점입니다. 기존 그림은 PSD / CLIP 불러오기, 편집 가능한 작업 파일은 프로젝트 열기를 사용합니다.


V는 선택, C는 컷 추가, Z는 돋보기입니다. 돋보기에서 클릭하면 확대, Alt와 클릭은 축소, 좌우 드래그는 연속 확대·축소, 더블 클릭은 100%입니다. Space를 누른 채 드래그하면 잠시 손 도구로 페이지를 옮기고 놓으면 이전 도구로 돌아갑니다.

내비게이터의 ⋯ 메뉴에서 너비 맞춤, 전체 맞춤, 100%를 고릅니다. 여러 페이지가 든 작품은 페이지 목록이나 내비게이터의 페이지 선택으로 이동합니다. CLIP을 열었을 때 원본 표현과 다른 곳이 보이면 파일 → 불러오기 호환성에서 해당 문서의 안내를 확인합니다.

컷은 페이지 안에서 3D 장면을 보여줄 영역입니다. 페이지 위에서 컷의 사각형을 바꾸는 조작과 컷 안의 인물을 움직이는 조작은 따로 사용할 수 있습니다.

왼쪽 컷 도구(C) 또는 레이어 아래 컷 추가를 선택하고, 페이지에서 한 모서리부터 반대 모서리까지 왼쪽 버튼으로 드래그합니다. 새 컷의 이름과 경계가 생기고 레이어 목록에 3D 컷이 추가됩니다. 빈 컷에서는 캐릭터, 포즈, 오브젝트 중 장면에 넣을 자료를 고릅니다.
V로 컷을 선택합니다. 위쪽 이동 막대는 컷 전체를 옮기고, 테두리의 손잡이는 폭·높이 또는 양쪽 크기를 바꿉니다. Ctrl을 누른 채 꼭짓점을 드래그하면 모서리를 따로 옮겨 사선 컷을 만들 수 있습니다. 꼭짓점은 가로·세로로 맞춰지고 붙이면 합쳐집니다. 다시 밖으로 당겨 분리할 수 있습니다.
같은 위치에 컷과 이미지가 겹치면 한 번 클릭해 앞의 항목을 고르고 잠시 간격을 둬 같은 곳을 다시 클릭하면 뒤의 후보로 넘어갑니다. 빠른 더블 클릭은 선택한 컷의 에디터를 엽니다. 정확한 이름을 알면 오른쪽 레이어에서 바로 선택합니다.
컷 행을 우클릭해 컷 복제하면 같은 구성에서 다음 컷을 시작할 수 있습니다. 컷 설정에서 이름과 배치 속성을 확인합니다. 컷 삭제는 해당 컷과 안의 3D 자료를 제거하며 실행 취소로 복원할 수 있습니다. 잠긴 컷은 먼저 컷 또는 상위 그룹의 잠금을 확인합니다.
컷 그리기는 페이지 안에서 마우스 버튼을 놓을 때 확정됩니다. 드래그 중 Esc를 누르거나 다른 창으로 전환하면 작성 중인 사각형이 취소됩니다. 컷 설정에서는 드래그 대신 X·Y와 너비·높이를 숫자로 지정할 수 있습니다.
페이지의 컷을 선택하면 에디터 모드 진입이 표시됩니다. 컷 내부의 팔 자세처럼 작은 부분을 고칠 때는 이 버튼이나 컷 더블 클릭으로 넓은 3D 작업 화면을 엽니다.
다른 컷이나 그림과 맞춰 보려면 레이어의 컷 행을 우클릭해 캔버스에서 바로 편집을 선택합니다. 컷 안에서 우클릭하면 캐릭터와 오브젝트, 포즈를 추가할 수 있습니다. 컷 밖 더블 클릭 또는 Esc로 페이지 조작으로 돌아갑니다. 전용 3D 화면에서는 캔버스로 돌아가기를 사용합니다.
손 위치를 확인하려고 카메라를 잠시 돌릴 때는 작업 시점만 옮깁니다. 지금 보는 구도를 컷에 담고 싶을 때 컷 카메라 → 작업 시점 적용 또는 Ctrl+Shift+F를 사용합니다. 카메라 시점 보기로 컷에 기록된 구도를 다시 확인합니다. 화각과 기울기를 조절한 뒤 페이지로 돌아와 이웃 컷과 인물 크기, 시선 방향을 비교합니다.
컷의 위치와 테두리가 잘못됐으면 컷 모양을, 프레임 안에서 인물이 너무 작거나 비스듬하면 컷 카메라를 조절합니다.
전용 컷 에디터의 장면에서 카메라 아이콘은 촬영 위치, 타겟 아이콘은 카메라가 바라볼 지점입니다. 카메라 아이콘을 한 번 클릭하면 카메라를 선택하고 더블 클릭하면 카메라와 타겟을 함께 선택합니다. 인물의 얼굴을 향하게 하려면 타겟을 옮기고, 같은 방향을 유지하며 카메라 전체를 옮길 때는 둘을 함께 조절합니다.
컷 카메라 미리보기를 새 창으로 분리하면 작업 화면과 출력 구도를 나란히 볼 수 있습니다. 분리 버튼을 다시 누르면 미리보기가 패널로 돌아옵니다. 컷을 옮기는 중과 위치를 확정한 뒤의 출력 구도를 비교합니다.
다음에 컷 안의 인물까지 다시 편집할지, 다른 PC로 작업을 옮길지, 완성된 그림만 사용할지에 따라 파일 메뉴에서 고르는 항목이 달라집니다.

PNG 이미지는 현재 페이지의 레이어와 컷을 한 장으로 합성합니다. 레이어 PSD는 그림 프로그램에서 레이어로 이어 작업할 때 사용합니다. 원본의 합성 효과를 개별 레이어로 유지하기 어려우면 최종 모습이 한 장으로 저장될 수 있으므로 완료 문구와 출력 결과를 확인합니다.
래스터 CLIP 사본은 원본과 다른 이름으로 그림 사본을 저장합니다. 원래 CLIP의 벡터나 3D 컷을 계속 편집할 목적이면 원본과 PoseTool 프로젝트를 보관합니다. 문서를 바꾸거나 닫을 때 저장 확인 창이 나오면 계속 쓸 작업은 저장 후 이동합니다.

내 인물 모델을 라이브러리에 등록하면 새 캐릭터로 포즈를 만들거나 장면에 여러 번 추가할 수 있습니다. 몸을 움직이려면 모델의 뼈가 어느 신체 부위인지 지정하고, 실제로 잡을 포즈 핸들을 준비해야 합니다.

라이브러리 → 캐릭터 → FBX 가져오기에서 원본 모델을 선택합니다. 캐릭터 설정의 휴머노이드 설정에서 본 편집을 엽니다. 자동 매핑 결과를 먼저 보고, 몸·왼손·오른손의 필수 슬롯(*)이 모두 알맞은 본을 가리키는지 확인합니다. 빠졌거나 반대쪽 뼈가 들어갔다면 계층의 본을 해당 슬롯으로 드래그합니다. 화면에서 본을 클릭하면 어느 위치와 슬롯을 확인 중인지 볼 수 있습니다.
휴머노이드 설정을 적용한 다음 포즈 리그 설정을 엽니다. 캐릭터 성별을 선택하고 핸들을 생성합니다. 설정 모드에서는 핸들의 위치와 회전이 몸의 어느 부위를 움직이는지, 이동·회전 축을 어디까지 허용할지 확인한 뒤 설정 적용을 누릅니다. 팔이나 손가락이 옆으로 꺾이면 굽힘 축을 확인합니다. 특히 손의 손가락 굽힘 축은 주먹을 쥘 때 사용하는 방향입니다.
모델에 표정이나 체형용 블렌드 셰이프가 있으면 블렌드 셰이프 설정에서 작업 화면에 노출할 항목을 켜고 알아볼 이름을 지정합니다. 캐릭터 등록에서 이름·태그·썸네일을 확인하고 저장합니다. 등록 버튼이 비활성 상태면 휴머노이드 필수 본과 포즈 리그의 설정 적용 여부를 먼저 확인합니다.
캐릭터 → 사용자 캐릭터에서 카드를 선택해 자세를 만들어 봅니다. 나중에 뼈나 표시 항목을 고치려면 카드의 등록 수정을 엽니다. 기존 등록을 수정할 때는 저장 창에 표시된 대상 이름을 확인합니다.
인물 옆에 놓을 가구, 손에 들 소품이나 배경 모델은 라이브러리 → 오브젝트 → 모델 가져오기에서 FBX 또는 GLB를 선택합니다. 소품 제작에서는 모델의 외형과 목록에서 식별할 정보를 정합니다.

모델을 선택하고 오른쪽 오브젝트 외형에서 재질 슬롯을 하나씩 확인합니다. 기본 색상과 텍스처, 선과 그림자를 바꾸며 장면에서 영향받는 면을 확인합니다. 손에 쥐는 소품이라면 기본 부착 위치를 정합니다. 왼손·오른손은 캐릭터 기준입니다. 실제 장면의 대상 인물과 연결 위치는 캐릭터와 오브젝트 배치하기에서 바꿀 수 있습니다.
오브젝트 등록에서 이름, 일반 태그와 썸네일을 정합니다. 형태가 잘 보이는 방향으로 촬영하고 제작 파일을 저장합니다. 라이브러리의 사용자 오브젝트에서 카드를 선택한 뒤 에디터로 열기로 결과를 확인합니다. 현재 장면에 추가할 때는 오브젝트 추가 창의 장면에 추가를 사용합니다.
등록한 소품을 선택해 등록 수정을 열면 외형과 등록 정보를 다시 조절할 수 있습니다. 직접 등록한 자료의 삭제는 해당 항목의 확인 창에 표시되는 대상을 보고 결정합니다.
등록한 이름을 검색해 선택하고 미리보기에서 여러 면을 살펴봅니다. 특히 여러 재질을 쓴 소품은 상판과 다리처럼 서로 다른 부위에 같은 텍스처가 잘못 적용되지 않았는지 확인합니다. 손에 연결할 소품은 부착 위치를 정한 뒤 손목을 돌려 방향을 확인합니다.
라이브러리 오른쪽 위 설정, 또는 3D 에디터의 편집 → 환경 설정에서 키 배정과 화면 표시를 조절합니다.

키 조합을 입력하고 적용을 누르면 저장됩니다. 주·보조 칸에는 한 기능에 쓸 두 가지 조합을 둘 수 있습니다. 같은 화면에서 충돌하는 조합은 다른 키로 바꿉니다. 칸 옆 ×는 배정을 해제하고 되돌림 아이콘은 해당 기능의 기본값을 복원합니다. 전체 기본값은 전체 배정을 되돌립니다. 취소는 적용하지 않고 닫습니다.

화면 → 카드 표시에서 카드에 태그를 함께 표시할 수 있습니다. 태그를 숨겨도 검색과 필터는 사용할 수 있습니다. 배경 흐림 효과를 끄면 가림막 뒤 배경을 흐리는 처리를 줄일 수 있습니다. 이미지 캡처의 네이티브·고해상도는 PNG 저장과 이미지 복사에 함께 적용됩니다.
화면 → 라이브러리 저장 위치 → 저장 위치 설정에서 현재 폴더를 확인합니다. 이전 작업이 든 폴더를 쓰려면 문서에서 찾기 또는 폴더 선택으로 기존 라이브러리를 찾아 연결합니다. 빈 폴더를 선택한 경우 현재 자료 복사 후 연결은 기존 자료를 복사하고, 새 라이브러리 만들기는 빈 자료로 시작합니다. 편집 중인 작업을 먼저 저장하고 안내에 따라 앱을 다시 실행하면 연결이 적용됩니다.
미리보기의 자세를 그림에 사용할 때는 원하는 각도와 거리부터 정합니다. 한 번 붙여넣어 쓸 때는 클립보드 복사가 빠르고, 여러 번 사용하거나 다른 사람에게 전달할 때는 PNG 파일로 보관하는 편이 편리합니다.
포즈를 선택해 캐릭터가 표시되면 표시 도구 맨 오른쪽의 아래쪽 화살표를 누릅니다. Windows 저장 창에서 위치와 이름을 지정합니다. 이미지 저장됨이 표시되면 해당 폴더의 PNG를 그림 프로그램에서 열 수 있습니다.
라이브러리 오른쪽 위 설정 → 화면 → 이미지 캡처에서 출력 크기를 정합니다. 네이티브는 현재 미리보기 해상도를 사용합니다. 더 큰 이미지가 필요하면 고해상도와 긴 변의 길이(2048·3072·4096px)를 선택한 뒤 적용을 누릅니다. 가로세로 비율은 유지되며 같은 설정이 PNG 저장과 복사에 적용됩니다.
PNG는 캐릭터 주변의 투명 배경을 보존합니다. 클립보드로 붙여넣으면 받는 프로그램이 선택한 형식에 따라 배경이 투명하거나 흰색으로 보일 수 있습니다. 투명 영역이 필요하고 붙여넣은 배경이 흰색이면 PNG 파일로 저장해 불러오세요.
검색창에서 글을 입력 중이라면 미리보기 안을 다시 클릭합니다. 편집 화면에서 관절을 선택한 상태의 복사 동작은 포즈 핸들로 관절 편집하기에서 다룹니다. 여기의 키는 Windows 기본값입니다.
캐릭터의 자세는 그대로인데 그림의 인상이 다르게 보인다면 장면 오른쪽 위 표시 도구를 확인합니다. 조명과 선은 화면 표현에, 포즈 핸들은 부위 선택에 쓰입니다.

해 아이콘을 누르고 방향 구에서 빛의 위치를 정합니다. 화면 안에서는 Shift를 먼저 누르고 오른쪽 버튼으로 드래그해도 조명이 돌아갑니다. 카메라의 각도는 유지되므로 같은 얼굴에서 코와 턱의 그림자를 비교하기 좋습니다. 조명색 칸은 빛의 색을 바꿉니다.

라인 표시를 켜고 선 색상과 픽셀 두께를 조절합니다. 그림자 스타일과 경계 부드러움은 밝은 면과 어두운 면의 갈라짐을 바꿉니다. 배경 소품의 모서리에 선을 더 보여야 한다면 해당 구조형 옵션이 표시되는 재질에서 결과를 확인합니다.
라인 모드는 면을 단순하게 표시해 윤곽을 보기 좋습니다. 메시 아이콘 또는 Z는 표면과 와이어프레임 사이를 전환합니다. 그리드는 바닥 위치를 확인할 때, 사람 모양의 포즈 핸들은 관절을 선택할 때 켭니다. 표시 옵션 초기화 확인 창에서 적용 범위를 읽고 선택합니다.
보기 설정에서 배경색을 고르거나 조명·라인의 색을 조절할 때는 색상 칸을 엽니다. 최근 색을 다시 고르거나 색 추출에서 화면의 점을 클릭해 색을 가져올 수 있습니다. 색 추출은 Esc 또는 우클릭으로 취소합니다.
현재 키 배정은 환경 설정과 단축키 변경에서 확인합니다.
입력란에 이름이나 숫자를 쓰고 있다면 먼저 입력을 확정하고 작업 화면을 클릭합니다. 환경 설정의 주·보조 단축키에서 이 PC에 적용된 배정을 찾을 수 있습니다.
프로그램 동작이나 오류에 대한 연락은 라이브러리 오른쪽 위 문의하기, 라이브러리에 추가됐으면 하는 자세는 포즈 요청하기에서 작성합니다.

문의에서는 오류 신고 또는 기타를 선택하고 제목과 내용을 입력합니다. 포즈 요청에는 인원수, 몸의 방향, 손발의 위치와 상황을 적습니다. 예를 들어 ‘오른손을 얼굴 옆에 들고 왼발에 체중을 둔 인사 자세’처럼 요청하면 자세를 구분하기 쉽습니다.
이미지 추가로 JPG·PNG를 선택하거나 창 안에 놓습니다. 최대 세 장까지 첨부할 수 있고 보낼 필요가 없는 사진은 첨부에서 삭제할 수 있습니다. 답변을 받으려면 선택 항목인 회신 이메일을 입력합니다.
제목과 내용을 채운 뒤 문의 보내기 또는 요청 보내기를 누릅니다. 접수 완료 창의 접수 번호 복사로 번호를 보관합니다. 전송 중단이나 연결 오류 뒤에는 작성 창의 안내와 접수 여부를 확인합니다. 포즈 요청은 접수된 뒤 제작 여부를 검토합니다.
데모 관리자는 운영자가 초대 관리 도구에서 지정합니다. 사용 중인 일반 초대가 있고 그 PC에서 포즈 제작과 문의 처리가 필요한 경우에 사용합니다.
PoseTool 데모 · 초대 관리에서 대상 초대의 이름과 권한을 확인합니다. 유효한 초대를 골라 관리자 등록을 적용하고 해당 PC에서 데모를 다시 실행합니다. 목록의 권한과 라이브러리 상단의 관리자 표시로 결과를 확인합니다. 역할을 되돌릴 때는 같은 초대의 관리자 해제를 사용합니다.
관리자 라이브러리에서 P를 누르면 관리자 메뉴가 숨겨집니다. 그 상태로 3D·캔버스 에디터에 들어가면 일반 사용자에게 보이는 화면을 확인할 수 있습니다. 다시 표시하려면 라이브러리로 돌아와 P를 누릅니다. 검색창에 글을 쓰는 중이거나 창이 열린 상태라면 먼저 입력을 마칩니다.
접수 관리는 문의와 포즈 요청 처리하기, 제작 자료는 상품 제작과 등록에서 설명합니다. 초대 관리자 데모의 접수 연결은 관리자 역할로 다시 실행하면 적용됩니다.
새 테스터는 초대 관리에서 이름을 입력해 초대 코드 발급을 누르고 발급된 코드를 복사합니다. 목록에서 대상을 선택하면 권한과 등록 상태를 볼 수 있습니다. 사용 이력은 해당 초대의 사용 정보를 확인하는 곳입니다. 이 PC에 코드가 보관돼 있으면 선택 코드 복사로 다시 복사할 수 있습니다.
관리 기능만 거둘 때는 관리자 해제, 데모 사용 자체를 중단할 때는 선택 초대 회수를 사용합니다. 회수한 초대는 다음 실행 인증에서 차단됩니다. 선택 내역 삭제는 초대를 회수하고 목록에서도 삭제하므로 확인 창에 표시된 테스터를 확인합니다.
관리자는 공식 자료로 사용할 원본을 만들고 관리자 라이브러리에서 등록 결과를 확인할 수 있습니다. 현재 데모의 상품 등록은 제작·검수용입니다. 실제 판매나 상점 공개는 별도의 배포 절차입니다.
공식 포즈는 3D 에디터에서 캐릭터·소품·자세와 구도를 확인하고 공식 포즈 파일 저장으로 이름, 태그와 썸네일을 갖춘 .etpose.png 원본을 만듭니다. 일반 PNG 내보내기는 화면 그림을 저장하므로 공식 원본을 다시 편집할 때는 포즈 파일을 사용합니다.
캐릭터 제작에서는 휴머노이드와 포즈 리그를 확인한 뒤 캐릭터 내보내기로 .etcharacter를, 오브젝트 제작에서는 재질과 기본 부착 위치를 확인한 뒤 오브젝트 내보내기로 .etobject를 만듭니다. 라이브러리에서 해당 자료 탭을 고르고 상단의 포즈 등록·캐릭터 등록·오브젝트 등록 중 현재 탭의 버튼으로 원본 파일을 선택합니다. 등록과 동기화 완료 안내를 확인한 뒤 카드를 열어 썸네일과 실제 내용이 맞는지 검수합니다.
구형 포즈 마이그레이션에서 원본을 고르고 캐릭터와 필요한 소품의 대응 관계를 확인합니다. 캐릭터 자세는 먼저 미리볼 수 있습니다. 필요한 소품이 모두 연결된 뒤 확정합니다. 발 위치가 어긋나 보이면 원본 루트와 골반 아래 자동 정렬을 비교합니다.
폴더 단위 마이그레이션에서는 원본 경로와 소품 대응표를 확인한 뒤 전체 포즈 읽기로 목록을 만듭니다. 체크한 폴더의 하위 포즈까지 포함되므로 먼저 한 포즈의 복원 미리보기로 검수합니다. 개별 포즈 저장과 선택 폴더 마이그레이션을 구별하고, 완료 후 결과 목록에서 빠진 항목을 확인합니다.
같은 손 모양이나 팔 자세를 다시 쓸 때는 필요한 핸들만 선택합니다. 잠깐 옮겨 쓸 때는 복사, 다음 작업에도 쓸 때는 이름과 썸네일이 있는 프리셋이 편리합니다.
포즈 핸들을 켜고 한 캐릭터에서 필요한 부위를 선택한 뒤 Ctrl+C를 누릅니다. 자세를 바꿨다가 Ctrl+V로 붙이면 복사했던 부위에 값이 돌아갑니다. 받는 캐릭터의 핸들을 선택해 붙일 때도 복사한 부위에 대응하는 핸들이 대상입니다.
오른손 자세를 왼손으로 옮길 때는 Ctrl+Shift+V로 대칭 붙여넣기를 사용합니다. 여러 부위를 복사하면 좌우 부위는 서로 대응하는 쪽에, 중앙 부위는 중앙에 적용됩니다. 붙여넣은 뒤 선택된 핸들과 반대편에서 본 실루엣을 확인합니다. 한 번의 실행 취소로 되돌릴 수 있습니다.
예를 들어 주먹을 보관하려면 한 캐릭터의 손가락 핸들을 골라 오른쪽 포즈 → 프리셋 저장을 엽니다. 이름을 입력하고 썸네일 영역을 클릭해 손이 보이는 구도로 촬영합니다. 다음에는 대상 캐릭터의 핸들을 선택하고 프리셋 불러오기에서 카드를 클릭하면 저장했던 부위에 바로 적용됩니다.
프리셋 카드를 우클릭하면 미러 적용, 이름 변경, 삭제를 선택할 수 있습니다. 창 왼쪽 경계로 목록 너비를 조절하고, 카드 위에서 Ctrl과 휠로 썸네일 크기를 조절합니다. 인물과 소품까지 함께 보관하려면 포즈 저장을 사용합니다.
모델을 선택하면 오른쪽 속성에 선택한 대상의 외형이 표시됩니다. 같은 인물이 장면의 조명 때문에 다르게 보이는지 비교할 때는 먼저 조명과 화면 표시를 확인합니다.
캐릭터 전체를 선택하고 캐릭터 외형을 펼칩니다. 모델에 준비된 체형·표정 항목은 슬라이더로 바꾸고, 근육 표현을 지원하는 모델에서는 근육 표현과 선명도를 조절합니다. 사용할 블렌드 셰이프와 표시 이름은 캐릭터 등록에서 정합니다.
외형 프리셋에서 현재 캐릭터에 쓸 외형을 고릅니다. 자주 쓰는 조합은 새 외형 저장, 이미 고른 외형에 수정한 값을 반영할 때는 선택 외형 업데이트를 사용합니다. 등록된 캐릭터 자체를 바꾸려면 캐릭터 변경에서 대상을 고릅니다.
소품을 선택하고 오브젝트 외형 → 매터리얼에서 바꿀 재질 슬롯을 고릅니다. 기본 색상·텍스처는 표면 자체를, 툰 명암의 단계와 경계 부드러움은 밝은 면과 어두운 면의 나뉨을 바꿉니다. 사용하는 셰이더에 따라 노말맵, 하이라이트, 림 라이트, 그림자 받기와 드리우기가 표시됩니다. 슬롯 하나를 바꾼 뒤 장면에서 해당 부분만 달라졌는지 확인합니다.
스타일 프리셋에서 기본 제공 재질을 바탕으로 새 변형을 만들 때는 복제한 뒤 편집하고 변경 저장을 사용합니다. 화면 전체 선 두께를 바꾸려면 표시 도구의 선·그림자를 엽니다.
스타일 프리셋은 현재 슬롯의 툰 명암 설정을, 외형 프리셋은 여러 재질 슬롯의 외형을 보관합니다. 같은 외형을 다른 곳에 쓸 때는 프리셋 목록에서 검색하거나 폴더로 좁힌 뒤 카드를 선택합니다. 원본을 보관할 변형은 복제해 이름을 바꾸고 저장합니다.
소품 하나에 선을 추가하려면 오브젝트 하나를 선택했을 때 보이는 + 기능 추가 → 오브젝트 라인을 사용합니다. 색상 칸은 최근 색이나 화면의 색 추출을 사용할 수 있고, 초기화를 지원하는 옵션에서는 우클릭해 해당 값만 되돌릴 수 있습니다.
페이지에서 같은 위치에 놓인 컷과 그림은 오른쪽 레이어의 순서에 따라 겹쳐 보입니다. 뒤의 인물이 앞 그림에 가려지면 레이어 목록에서 컷 행을 드래그해 앞뒤 순서를 바꿉니다.

눈 아이콘으로 레이어의 표시를 전환합니다. Ctrl를 누른 채 행을 클릭하면 개별 행을 선택하거나 제외하고, Shift로 두 행 사이를 연속 선택합니다. 선택한 레이어를 그룹으로 모아 함께 관리할 수 있습니다. 접기 삼각형은 목록을 접고, 눈 아이콘은 페이지 위 결과를 숨깁니다.
컷이나 사용자 그룹을 우클릭해 잠그면 실수로 옮기거나 지우는 일을 막을 수 있습니다. 부모 그룹이 잠겼다면 그 그룹부터 확인합니다. 그룹 해제 · 내용 유지는 그룹을 풀어 자식 레이어를 남깁니다.
원본 문서의 컷 폴더를 우클릭해 이 폴더에 3D 추가를 고른 뒤 기존 컷 안에서 영역을 드래그합니다. 원본 컷 틀이 3D가 보이는 범위를 정합니다. 지원하는 컷 폴더에서는 같은 메뉴의 컷 마스크 끄기·켜기로 적용 전후를 확인합니다. 일반 3D 컷 자체의 모양은 꼭짓점 조절에서 다룹니다.
행에 아래 기준 레이어에 클리핑이 표시되면 아래 레이어가 보이는 범위가 윗 레이어에도 영향을 줍니다. 화면 일부가 사라졌을 때는 해당 행의 눈, 상위 그룹의 표시, 기준 레이어와 컷 마스크를 차례로 확인합니다.
비공개 Windows 데모를 처음 설치할 때는 받은 초대 코드를 설치 마법사에 입력하고 등록을 완료합니다. 초대는 처음 등록한 PC와 연결됩니다. 실행할 때 서버 확인이 필요하므로 연결 오류가 표시되면 인터넷 연결과 초대 상태를 확인합니다.
실행 시 새 버전이 있으면 업데이트 창이 파일을 내려받고 설치한 뒤 데모를 다시 엽니다. 같은 PC에서 재설치할 때 마법사가 초대 코드를 요청하면 기존의 유효한 코드를 입력합니다. 다른 PC로 옮겼거나 초대가 회수·만료되었다면 초대 관리자에게 확인합니다.
포즈와 캐릭터를 이어서 쓰려면 라이브러리 저장 위치에서 현재 연결한 폴더를 확인합니다. 데모를 수동 제거할 때 저장 데이터 유지와 전체 삭제 중 원하는 항목을 선택합니다. 계속 쓸 작업이 있으면 데이터 유지를 선택하고, 중요한 캔버스는 프로젝트 파일로도 보관할 수 있습니다.
관리자 라이브러리 상단의 포즈 요청과 문의는 각각의 접수 목록을 엽니다. 일반 사용자가 작성하는 양식은 포즈 요청하기와 문의하기에 있습니다.
목록에서 상태를 고르고 항목을 선택하면 제목, 내용, 접수 시각, 담당자와 참고 자료가 표시됩니다. 내용 복사로 작업 메모에 옮기고, 첨부 이미지는 크게 열어 복사하거나 파일로 저장할 수 있습니다. 접수 목록이 오래됐으면 새로고침을 사용합니다.
접수에서 확인 시작을 누르면 담당자가 지정되고 확인 중으로 이동합니다. 회신 이메일이 있으면 주소를 복사해 외부 메일로 답변합니다. 확인을 마친 건은 처리 완료, 조치를 끝내고 닫는 건은 종료로 구분합니다. 처리 완료 건을 다시 확인하거나 종료 건을 접수로 되돌릴 수 있습니다.
포즈 요청은 접수 → 작업 중 → 작업 완료 순서로 처리하며 제작하지 않기로 한 건은 제작 안 함에서 찾습니다. 작업을 시작하면 담당자가 배정됩니다. 재작업할 때는 완료된 항목을 다시 열고, 담당을 바꿀 때는 작업 중인 요청을 선택합니다.
작업자를 따로 연결하는 운영자는 작업자 관리에서 작업자별 연결을 발급하거나 회수할 수 있습니다. 발급한 키는 창을 닫기 전에 복사해 해당 작업자에게 전달합니다. 종료한 항목의 삭제와 상태 변경은 서로 다른 조작입니다. 나중에 다시 확인할 접수는 상태만 변경해 목록에 보관합니다.
상단 버튼 옆 숫자는 아직 처리할 항목 수입니다. 물음표가 보이면 목록을 열고 연결 상태와 새로고침 결과를 확인합니다. 데모 초대 권한을 바꿨다면 앱을 다시 실행한 다음 확인합니다. 첨부를 별도 창으로 크게 보려면 외부 앱으로 열기를, 영구 보관하려면 저장을 사용합니다.